氣槍用語辭典

  1. 雙動
    撞針或起或落,只要扣扳機便能發射的系統。現在幾乎所有手槍都用這種雙動式。

  2. AUTO步槍
    指能裝數十發子彈,有優秀連射性能的步槍。美國的M16,蘇聯的AK很有名。氣槍界以它們為原型的產品也很受歡迎。

  3. Air槍
    正確名稱應是air soft槍用0.2G以下的6mm BB彈,內藏泵低壓的玩具。日本air槍的真實程度是世界第一的。

  4. Gas 槍(氣體式氣槍)
    用低壓gas發射BB彈的槍,氣槍能實現和真槍一模一樣的動作。是自gas槍出現之後。

  5. Coking式手動
    是本身有pomp eyelinder的air槍的作動方式。壓縮pomp的動作叫作coking。因為每一擊發都要進行coking,速射性低。

  6. 護目鏡
    這是不論野外遊戲還是射擊時都應有的。很多廠家的產品都是色彩豐富和時髦。

  7. KONPENSEITA
    在真槍世界,發射時gas向槍管上方逃逸。為抑制反衝力開發了這個零件。在比賽用手槍上常見各種形狀的KONPENSEITA。

  8. Side arms
    指除主arms之外再拿一枝槍。以手槍作side arms者為多。

  9. Survival (求生)遊戲
    數人或數隊用air槍模擬戰爭的遊戲。規則各隊不同,搶旗合戰為最多。

  10. 單動
    可在1911上看見這種扳機裝置。撞針不起來不能射擊。

  11. 狙擊手
    在遊戲中,隱藏在樹叢後。瞄準敵人的任務。

  12. 保險掣
    是槍的安全裝置,交給別人手裡時一定要關好保險,小心走火。

  13. 半自動
    和可以連射的全自動相反,扣一次扳機只擊發一次。

  14. 裝彈數
    指裝入彈倉子彈數量,全自動槍的情況下,裝彈數越多速射時間越長。最近達到500發。

  15. 紅點光學瞄準鏡
    是大大提高命中精度的槍配件之一,對準靶時可見到紅色光點,從手槍到步槍都能用,種類很多。

  16. Pellet彈
    有7mm,6mm型,在求生遊戲剛剛興盛時期,很多氣槍都用它,現已不多見。

  17. 刀
    在求生遊戲中,有「刀規則」,使用的是橡膠製安全的東西。不過在「打仗」當中擊中敵人與不被擊中絕非易事,在本港很少用。

  18. 刀攻
    在遊戲進行中用橡膠刀攻擊敵方。根據規則,只要輕輕擊中,便要「死亡」。

  19. 槍管
    槍管對命中精度至關重要。Custom零件也極多,但即使用好的槍管,用劣質BB彈也會卡彈。

  20. 手槍
    隨看氣槍的開發,手槍的性能也大大提高,最新型手槍,是能全自動的。

  21. 全自動
    與半自動相反。直扣住扳機不鬆,只要有彈有電,就可以一直連射到底。

  22. 槍套
    掛在腰帶上裝手槍用的遊戲必需品。材質、形狀都各種各樣,主要是看順不順手。

  23. 彈倉袋
    收入彈匣,在求生遊戲中十分有用。

  24. 主武器
    大多數人都是選射得遠的長鎗。也有人將custom後千奇百怪的東西作主武器。

  25. 有效射程
    指槍本身具有的射程距離。在這個射程內,不經custom也能發揮威力。當然有效射程越長越好。

  26. 後座力
    發射子彈時發生的衝擊和反動。

  27. HOP-UP
    Hop-Up
    中文翻譯作上旋,在氣槍中是指射出BB彈時會帶有向上的旋轉,作用是當BB彈向前飛時會和空氣產生磨擦, 空氣會在BB彈的四周滑過,若BB彈是在向上旋轉的話,則當空氣經過BB彈上部時由於和其旋轉方向會造成較低磨擦力,相反經過BB彈底部的空氣就和其旋轉方向相反因而做成較大的磨擦力,而下面的磨擦力大於上面時便會產生輕微的浮力,雖然這浮力很小,但對於只有0.2g重的BB彈已經可大大減慢下降的速度便其飛得更遠了。而旋轉的速度愈快,則上下磨擦力的差異就愈大,浮力也更大了,但過大的浮力會使BB彈向上"飄",若Hop-Up是可以調整,應調整至BB彈差不多直線向前為理想。

  28. BLOW BACK
    這是退膛動作,模放真的曲尺形手槍在發射時的一種操作程序,其原理是當子彈發射時產生的爆發力,並把滑架向後推,作用是把發射後剩下的彈殼彈走,而當爆發力用盡後, 滑架又會被回彈簧推回向前,而這動作又會把彈匣的下一粒子彈推進槍,以作準備發射,如此類推,一種循環動作。而現在的氣槍製造商為了增加仿真度及趣味性,新的製品都設計成有這個動作,與真的曲尺一樣,退膛後才可發射下一粒子彈,而這類手槍都有注明"Blow-Back"的字樣。